İçeriğe atla
md ~/rehber/bilgisayar-mimarisi
Rehbere dön

2. adım

Bilgisayar Mimarisi / Bilgisayar Organizasyonu

Yazdığın kodun işlemcide gerçekte nasıl çalıştığı: bitler, komutlar, bellek ve önbellek. İşletim sistemlerini anlamanın ön şartı.

Önce bunları bilProgramlamaya Giriş

  • Sayı sistemleri
  • Mantık kapıları
  • Assembly
  • İşlemci ve boru hattı
  • Bellek hiyerarşisi
  • Önbellek
  • Kesmeler

Neden önemli

Yüksek seviyeli dillerde bilgisayarı kara kutu gibi kullanırsın. Bu ders kutuyu açar: bir toplama işlemi kaç komut, bir dizi neden bağlı listeden hızlı, program neden bellekte taşınca çöküyor. İşletim sistemleri ve gömülü sistemler bu derse dayanır.

Bilmen gerekenler

  • İkili, onaltılık sayılar; tamsayıların ve ondalıklı sayıların bitlerle gösterimi.
  • Mantık kapıları ve basit devrelerle toplayıcı, çoklayıcı kurmak.
  • Bir komut kümesi ve assembly: yazmaçlar, yığın, fonksiyon çağrısı.
  • İşlemcinin komutu nasıl çalıştırdığı; boru hattı (pipeline) fikri.
  • Bellek hiyerarşisi: yazmaç, önbellek, RAM, disk ve aralarındaki hız farkı.
  • Önbelleğin çalışması ve neden ardışık erişimin hızlı olduğu.
  • Kesmeler (interrupt) ve giriş/çıkış.

Alıştırma ve proje

  • Basit bir C fonksiyonunu derleyip assembly çıktısına bak (godbolt.org).
  • Logisim ile küçük bir ALU ya da sayaç devresi kur.
  • Bir diziyi satır satır ve sütun sütun dolaşan iki döngünün süresini karşılaştır; önbelleği kendi gözünle gör.

Sık yapılan hatalar

  • Assembly'yi ezberlemeye çalışmak; amacı yazmak değil, okuyup anlamak.
  • Dersi donanımcıların işi sanmak; performans sorunlarının çoğu buradaki konulardan çıkar.

Bu dersi en çok kullanan meslekler

Bilgisayar Mimarisi · Bilgisayar Mühendisliği Rehberi | Miraç Deprem